O mundo dos jogos está em constante expansão e muitas vezes a única coisa que retém os desenvolvedores são os limitações das máquinas disponíveis. Claro que você poderia fazer um título lindo, mas poderia apenas rodar máquinas topo de gama. Então, muitas vezes você tem que implementar algumas otimizações e começar a compromissos para garantir que todos possam jogar a determinados títulos. E se disséssemos que isso tudo pode mudar ? A máquina em que jogamos não importa mais com Escalar da Ubisoft.
Como já falamos anteriormente, parece que o estudo de Ubisoft Estocolmo ficar trabalhando em um projeto misterioso relacionado a tecnologia de nuvem e, pouco antes do último Conferência de desenvolvedores de jogos, foi anunciado que será Ubisoft Scalar. O objetivo deste projeto é remover qualquer tipo de limitação para criadores graças a uma estrutura de nuvem. Esse arquitetura de microsserviços substitui cada componente e sistema de motores de jogos tradicionais de forma independente.
Isso permitirá uma poder de computação virtualmente infinito conseguindo gerar e executar tudo o que é concebido pelos desenvolvedores de jogos. Nenhum título será mais pesado ou impossível de rodar em máquinas. Um dos princípios fundamentais do projeto é a escalabilidade que garantiria o máximo poder de computação apenas nas áreas necessárias em tempo real. Além disso, como toda a infraestrutura estará localizada na nuvem, os desenvolvedores poderão atualize títulos sem nunca interromper suas sessões de jogo. Com esta tecnologia, o único obstáculo restante é apenas a nossa criatividade.